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【業界研究】レジャー・エンタメ業界の現状・動向・課題について

「レジャー業界」と「エンタメ業界」は多くの企業が参入しているため、はっきりとした境界線はなく、その構造も複合的なものとなっています。

エンタメ業界

任天堂はWii Uの低迷と、業績回復の打開策として次世代ゲーム機、通称「NX」の開発を発表しています。OSにAndroidを搭載するなどさまざまな噂があるNXですが、任天堂にとって起死回生の一手となるか注目を集めています。

そして、『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』『スターオーシャン』『モンスターハンター』といったシリーズの最新作も含め、ソフト面でもコンテンツを充実させていく必要があります。

スマホゲームはもともと開発費をかけずに制作されていたものが多かったのですが、それが近年の市場の拡大とともに開発費が増加している傾向にあります。最近のの上位に入っているようなゲームはほとんどがある程度の開発費をかけられて制作されたものです。

つまり、ゲームを新規開発しても、ある程度の開発費をかけなければヒット作を作ることが困難な状況となってしまっています。

しかし、ゲーム市場には何が当たるかわからないというギャンブル的要素もあり、『ねこあつめ』のようなシンプルなゲームでもヒットすることがあるので、まだまだ市場拡大の可能性は存在すると言えます。

さまざまな定額聴き放題サービスの普及や、Youtubeなどの無料ストリーミングサイトで権利者側に広告収入が配分されるようにしていくといった仕組みづくりも必要ですが、音楽ビジネスを多角的に捉えて総合的に収益化していく必要があります。

音楽配信サービスからコンサート参加を促し、コンサート市場も含めて音楽市場全体を拡大していくことが生き残りへの最善策となるでしょう。

業界研究本

日本経済新聞社の記者が徹底取材をして、日本の180業界の最新動向や課題、将来の見通しを解説しています。企業間の相関図、企業・製品のシェア、業界のトレンドを示す表やグラフがビジュアライズされており、業界のことが一目でわかるようになっています。業界研究をするにはまず目を通しておきたい1冊です。

国内の全上場企業の業績予想を中心に、所在地から財務情報まで、会社のことを知るのに欠かせない情報をまとめたハンドブックです。就職活動における業界研究から、株式投資といったビジネスユースに至るまで幅広く使えるのがの理由です。

ゲーム業界について詳しく書いてあるので、就職学生の業界研究にも1冊です。据え置き型のゲーム機だけではなく、スマホゲームやオンラインゲームに関する説明が多いのが大きな特徴となっています。

業界研究をすれば、就活の戦い方がわかる

いかがでしたでしょうか。

この記事だけでも、業界の展望や各企業の力関係など、様々な発見があったかと思います。業界研究をせずに企業だけを調べても、業界全体の流れがわからず、狭い視野での企業研究になってしまいます。

自分の志望する業界は、かなりの時間を割いてでも研究するべきでしょう。

しかし、会社説明会・Webテスト・ESなど、就活生は時間がないことでよく知られています。就活サイトにいくつも登録し、別々のアプリで管理している方がほとんどでしょう。別々の就活サイトで説明会が被ってしまったり、説明会の予定を忘れてしまったり、という悩みもよく耳にします。

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